設計模式與遊戲開發的完美結合

售價:621


搜尋參考資料:
1.UNITY3D聖殿-自由的遊戲設計天堂 首頁 - 巴哈姆特
guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=7229Translate this page

歡迎各位加入,一同討論遊戲製作!而目前公會正開發的遊戲類型有兩類,分別為1. mmo項目2. vr項目如若有意願一起參與 ...

2.FUJIFILM X-Pro1三顆定焦鏡的完美邂逅 - Mobile01
www.mobile01.com/newsdetail.php?id=11652Translate this page

fujifilm x-pro1三顆定焦鏡的完美邂逅

3.博客來-中文書>電腦資訊>Apple>程式開發設計
www.books.com.tw › 中文書 › 電腦資訊 › AppleTranslate this page

Cocos2d-JS開發權威指南 本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術,全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料網路篇、最佳化篇 ...

4.iThome | iThome Online 是臺灣第一個網路原生報,提供IT產業即時新聞、企業IT產品報導
www.ithome.com.twTranslate this page

微軟研究院MIT Media Lab準備在穿戴裝置國際學術研討會中發表電子刺青DuoSkin,作為新一代人機介面,DuoSkin使用可導電 ...

5.遊戲綜合 - 【GDC 16】體驗《The Lab》《Star Wars》
www.mobile01.com/newsdetail.php?id=18249Translate this page

這裡體驗到《John Wick》還不是一款完整的遊戲,只是開發版的的兩段體驗,第一段是情境互動、第二段則是持槍械射擊 ...



詳細資料ISBN:9789864340835
叢書系列:單行本
規格:平裝 / 608頁 / 17 X 23 CM / 普通級/ 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
內容簡介  寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是一條捷徑。  GOF提出了23個模式,想要一次全都套用並非易事,不過,對於實質參與過或規畫過數十萬行以上的遊戲程式的人而言,不套用才奇怪!的確,很難想像,在一個簡單的專案中也能把GOF的23個模式都套用進去,但這本書幾乎做到了!關鍵在於作者的「遊戲開發經驗」。  本書作者不但是實質參與大型遊戲開發的人,甚至本身負責的就是遊戲的軟體規劃,負責過的知名遊戲不勝枚舉,這些經驗,使得作者很清楚哪些模式可以套用在遊戲的哪個地方,或者反過來說,作者很清楚遊戲的哪類型功能應該套用哪個模式最為恰當。擁有這種能力的人當然不只一個,但願意把這些經驗濃縮設計出一個簡單的「P級陣地」遊戲並撰寫《設計模式與遊戲開發的完美結合》這本書來分享經驗者,蔡昇達堪稱是台灣遊戲界的第一人,甚至在整個台灣軟體業界,都很罕見。  這本書的重點顯見於書名之中,著重在「設計模式」與「遊戲開發」,且兩者的重要性不相上下。作者撰寫本書的目的主要有二。  首先,這本書是寫給遊戲程式設計師的,作者蔡昇達在遊戲設計業界累積了十年經驗,參與過無數耳熟能詳的專案(詳見下方..本書讚譽..),正所謂「十年磨一劍」,雖然動手完成這本書僅僅花費一年,但背後代表的是十年經驗的積累。  本書作者希望所有的遊戲程式設計師能將工作重點,從「CODING」提升到「設計」的層次,藉由套用「設計模式」與多項物件導向設計原則,設計出可長可久的遊戲,不畏懼、甚至歡迎企劃、測試與使用者回饋帶來的修改需求與新需求。  其次,本書也是寫給那些想要學習「設計模式」但不會寫遊戲的工程師閱讀的,本書採用的遊戲設計工具為UNITY3D與C#,所使用的語法都是最簡單的,介面也是最容易上手的。至於遊戲部分,筆者挑選的是最常見、最淺顯易懂的範例,所有與本書遊戲相關的DOMAIN KNOW-HOW,都難不倒任何一位曾經「玩過」戰鬥遊戲的軟體工程師。這樣做的目的在於,藉由遊戲做為範例,實際示範「設計模式」的強大之處。事實上,本書原本的另一個候選書名為《設計模式解析——以遊戲為例》。  本書不同於其他講解「設計模式」的書籍,本書的所有範例都圍繞著同一個遊戲專案,並且將GOF的所有模式都套用到了該遊戲專案之中,光是這一點就很不容易,尤其是,本書還仔細思考過讀者的學習步伐,章節的安排讓讀者能夠循序漸進地學會所有的設計模式。讀者若在閱讀GOF的《設計模式》時,遇到無法理解的部分,也可將本書當作範例解析的參考書來使用。  本書對於工程師而言,是一本非常容易閱讀的書籍,因為本書所有關於「設計模式」的章節架構、內容次序的安排都是相同的,步驟如下:  1 土法煉鋼完成遊戲需求。  2 簡介可以採用的「設計模式」,包含使用生活實例來解釋GOF對於該模式的定義。  3 使用該「設計模式」重構或重新設計程式,以完成遊戲需求。  4 搭配團隊對話的手法,討論日後遇到需求變化時,如何善用該「設計模式」的強大之處,以簡單的調整方式來進行維護。  5 討論該「設計模式」還能與哪些「設計模式」配合,以及採用該「設計模式」的優缺點。  6 最後則是討論該「設計模式」還能應用在遊戲設計的哪個環節。  本書作者認為,透過上述步驟來學習「設計模式」與「遊戲開發」,是最能徹底明瞭「設計模式」與「遊戲開發」的學習方式。同時,本書還獲得了遊戲業界及軟體設計界的許多讚賞,因此,我們將之列為《中文原創經典》。  本書程式碼的GITHUB下載點如下:  GITHUB.COM/STTSAI/PBASEDEFENSE_UNITY3D  本書網站:(提供書中較大的UML原圖)  GAMEWORKER.PIXNET.NET/BLOG專家一致推薦  本書作者經由十年的遊戲開發過程中,將設計模式理論巧妙地融合到實務之中,為讓讀者能更容易地了解如何運用此理論,書中透過一個遊戲的實作貫穿全書,呈現出設計模式的完整樣貌,且以淺顯易懂的比喻來解譯難以理解的設計模式,透過這些相信能夠讓想更深入了解此領域的讀者更容易上手,推薦給有興趣從事遊戲開發的朋友們。——軒轅劍之父——蔡明宏  暱稱『阿達』的蔡昇達先生,在台灣遊戲研發領域中,是位堪稱天才的程式設計師,我在擔任『仙劍ONLINE』製作人期間,他是我對專案推展最大的信心來源。阿達在經歷過大型連網遊戲研發與營運過程洗禮後,升任為技術中心主管,並參與多款網頁遊戲與手機遊戲開發,充份展現他多元技術能力。在本書中,阿達除了傳達程式技術,更將他的實務經驗化為情境式範例,相信對遊戲設計有興趣的讀者,一定能獲益良多!——資深遊戲製作人——李佳澤  一個充滿技術涵養的作品,有別於其他的遊戲開發叢書,採用了整合式的專案教學,即一個專案包含了所有作者想要傳承的經驗,同時也能讓讀者學習到整個遊戲開發的過程,非常適合走在程式設計師之路的開發者,作者以其深厚的開發經驗深入探討程式設計師該有的GOF開發思維,是一本無論遊戲開發或專案開發都值得蒐藏的作品。——UNITY官方產品技術佈道師——KELVIN LO  《設計模式與遊戲開發的完美結合》將軟體的基本道理做了一個總整理,並且利用一個遊戲的範例來應用23個設計模式,這在設計模式的書籍中是較為少見的,作者企圖將軟體設計的領域擴展到所有與軟體有關的產業中,相當令人激賞!——信仁軟體設計創辦人——賴信仁  本書不僅榮登博碩文化《中文原創經典》系列,事實上,正是有了這本書才開始有了《中文原創經典》這個系列,換句話說,本書是《中文原創經典》當中,第一本由台灣工程師撰寫的書籍!——博碩文化《名家名著》、《中文原創經典》總編輯——陳錦輝

詳細商品說明

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資料來源:博客來

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